De Unity para Godot: Como um jogo passou de um engine proprietário para um livre
2025-10-04 , B003
Language: Português

Quando um software proprietário faz alterações sobre a maneira como funciona, os seus utilizadores podem deparar-se com alterações ao seu fluxo de trabalho inesperados e indesejáveis.

Mas hoje em dia, felizmente, há muitas opções viáveis e até preferíveis no software livre, incluindo em desenvolvimento de jogos.

Nesta apresentação, Joana falará sobre o que a levou a mudar o engine do seu jogo "AVE VIRIATE" de Unity para Godot durante o seu desenvolvimento, e os desafios que teve de superar.


Nesta apresentação, Joana vai falar sobre o processo de transição do engine do seu jogo de Unity para Godot, incluindo:

  1. Uma breve Introdução sobre si e "AVE VIRIATE," o jogo que está a desenvolver de momento.
  2. A sua experiência com Unity: Os jogos que fez com o engine, e como o seu fluxo de trabalho mudou ao longo do tempo.
  3. O que a levou a fazer o porte do seu jogo em desenvolvimento para um novo engine, incluindo o porquê de ter escolhido Godot quando existem várias outras alternativas.
  4. O processo de adaptação ao Godot: Como correu o processo de porte, o que teve de mudar na transição, e o que mudou no processo de desenvolvimento com a alteração de engine.
  5. Lições aprendidas: O que correu bem e o que poderia ter sido feito melhor no processo de transição. Inclui uma secção de conselhos para quem quiser enveredar pelo mesmo processo.
  6. Conclusão: Palavras finais e abertura para questões do público.

A apresentação está estruturada de modo a ser compreensível por todos, mas é aconselhável ter conhecimentos básicos de programação para poder tirar o máximo partido do seu conteúdo.


Target Audience:

Técnico (fácil)

Joana trabalha há mais de 14 anos no desenvolvimento de videojogos, tanto em projectos profissionais como pessoais.

O seu mais recente trabalho é "AVE VIRIATE", um videojogo que desenvolve ao vivo na Twitch.