2025-10-04 –, B003
Language: Português
Quando um software proprietário faz alterações sobre a maneira como funciona, os seus utilizadores podem deparar-se com alterações ao seu fluxo de trabalho inesperados e indesejáveis.
Mas hoje em dia, felizmente, há muitas opções viáveis e até preferíveis no software livre, incluindo em desenvolvimento de jogos.
Nesta apresentação, Joana falará sobre o que a levou a mudar o engine do seu jogo "AVE VIRIATE" de Unity para Godot durante o seu desenvolvimento, e os desafios que teve de superar.
Nesta apresentação, Joana vai falar sobre o processo de transição do engine do seu jogo de Unity para Godot, incluindo:
- Uma breve Introdução sobre si e "AVE VIRIATE," o jogo que está a desenvolver de momento.
- A sua experiência com Unity: Os jogos que fez com o engine, e como o seu fluxo de trabalho mudou ao longo do tempo.
- O que a levou a fazer o porte do seu jogo em desenvolvimento para um novo engine, incluindo o porquê de ter escolhido Godot quando existem várias outras alternativas.
- O processo de adaptação ao Godot: Como correu o processo de porte, o que teve de mudar na transição, e o que mudou no processo de desenvolvimento com a alteração de engine.
- Lições aprendidas: O que correu bem e o que poderia ter sido feito melhor no processo de transição. Inclui uma secção de conselhos para quem quiser enveredar pelo mesmo processo.
- Conclusão: Palavras finais e abertura para questões do público.
A apresentação está estruturada de modo a ser compreensível por todos, mas é aconselhável ter conhecimentos básicos de programação para poder tirar o máximo partido do seu conteúdo.
Técnico (fácil)
Joana trabalha há mais de 14 anos no desenvolvimento de videojogos, tanto em projectos profissionais como pessoais.
O seu mais recente trabalho é "AVE VIRIATE", um videojogo que desenvolve ao vivo na Twitch.