2025-10-04 –, B220
Language: Português
A ideia do workshop é aprender como gerar shaders que criam gráficos 3D em tempo real que podem ser usados, por exemplo, no site shadertoy.com sem usar código, apenas usando nós.
O workshop usa uma biblioteca que fiz especializada em gráficos ray marching para o Material Maker. Tudo é open source, a minha biblioteca MaterialMakerRayMarching, o Material Maker , e o programa onde foi feito o Material Maker é o Godot, também open source.
Aqui está um exemplo feito no programa com a biblioteca http://www.shadertoy.com/view/3ffcWl
Técnico (fácil)
Gosto de programação desde os meus 12 anos e tenho como hobby fazer computação gráfica procedimental.