Ray Marching no Material Maker: Arte procedural com shaders 3D sem programação
04/10/2025 , B220
Linguagem: Português

A ideia do workshop é aprender como gerar shaders que criam gráficos 3D em tempo real que podem ser usados, por exemplo, no site shadertoy.com sem usar código, apenas usando nós.


O workshop usa uma biblioteca que fiz especializada em gráficos ray marching para o Material Maker. Tudo é open source, a minha biblioteca MaterialMakerRayMarching, o Material Maker , e o programa onde foi feito o Material Maker é o Godot, também open source.
Aqui está um exemplo feito no programa com a biblioteca http://www.shadertoy.com/view/3ffcWl


Público Alvo:

Técnico (fácil)